广州予康网络科技有限公司吃学的评价
游戏做得很用心。虽然说战争的描述还不够精致,但在有限的条件下,开拓出足够烧脑足够文艺的游戏已经不错了。故事和地图基本符合历史场景,给人一种古代的氛围。人物设定也都还原历史。更值得一提的是,剧本上起先秦,下至明末,每个时代依次排开,让历史爱好者十分满足。不过还是希望提几点建议。
1.完善并丰富战争。我认为战争是这个游戏的核心环节之一,也是策略游戏的重中之重。我并不要求画面感,但是希望增加细节。
第一个是军队状态。我希望军队在战争前后会有激昂,骄傲,灰心和绝望等心理状态。这与双方兵力相关,主将的性格能力相关。
第二个是补给,我希望增加对后勤的描述。我有时候不明白为什么一座10多万人口的孤城可以养20万甚至是30万的军队。即使不打仗,士兵的粮食恐怕也无法解决。又有时候,一个势力可以越国以鄙远,隔着对方的港口和城市,在一个1万多人口的关隘里驻扎5万军队。
第三个是动员率,根据一些资料,中国古代战争年代的军事动员率不过5%。即使是全民皆兵(所有可以上战场的青壮年男子参军),一个国家的动员率也不会超过25%。然而游戏里AI可以几乎无限征兵。
第四个是通路,有时候对方可以越过我方关隘打主城,有时候可
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